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Skill

Live2Dモデル制作

※VTubeStudioで使用することを想定しています。


価格 要相談
納期 要相談

カメラで顔の位置や表情を捉えて動くモデルです。

価格および納期は工数によって大きく変動いたします。
ご予算にあわせてご提案させていただきますので、
ご相談の際お伝えください。

re:雨浮tはご依頼内容を以下の内容で分けて認識させていただいています。
ご相談の際の参考にしていただければと思います。

Live2Dモデル制作

納品されるデータ

イラストのパーツ分けおよびLive2Dのモデリングをご依頼いただいた場合
・VtuveStudio設定済みのLive2D書き出しデータ

イラスト制作をご依頼いただいた場合
・VtuveStudio設定済みのLive2D書き出しデータ
・全身図イラスト(png PSD)

Live2Dモデリングの基本的な範囲

顔の動き XYZ
目の開閉
笑顔の設定
眉の上下変形
体の動き XYZ
髪の揺れ
服の揺れ
呼吸
Live2Dモデリングの追加範囲
左右非対称のモデル
リッチな揺れ
表情差分の設定
髪型衣装差分の設定
モーションの追加
待機モーションの追加
特殊ギミックの追加
VBridger対応モデルについて
一部差分としてキーバインドで管理することも可能です。
VBridgerの導入はご自身でお願いいたします。

口の動き上下
口の動き左右
口をすぼめる
上唇を噛む
下唇を持ち上げる
舌を出す
顎の動き上下
頬を膨らませる

ご依頼の基本的な流れ

①ご相談
制作物に関する認識合わせを行います。
制作への認識を明確にしたうえで見積もりを行わせていただきます。
ご依頼内容の認識に相違が無いか、見積もり内容に問題は無いかを確認ください。
②お支払い
つなぐ SKIMA BOOTH 銀行振込が利用可能です。
先払いでの対応をお願いしております。
分割の可否は制作期間やお見積もりによっても異なるのでご希望の場合はご相談ください。
(納品は完全にお支払いが完了した後となります。)
③イラストラフの制作
キャラクターデザイン、イラストのご依頼をいただいた際に、ラフおよびデザイン案を制作します。
④イラストラフの確認
キャラクターデザイン、イラストのご依頼をいただいた際に、ラフおよびデザイン案を制作します。
⑤イラストの制作
確認いただいたラフ、デザイン案よりイラストの制作を開始します。
⑥イラストの確認
完成したイラストを確認いただきます。
この時点の大きな修正には追加料金が発生致します。
⑦イラストのパーツ分け作業
制作したイラストのパーツ分けを行います。
また、立ち絵をご準備いただいている場合はこちらの作業より開始いたします。
⑧Live2Dモデリング作業の着手
事前にご相談いただいた内容でモデリングを行います。
モデリング中は動きを設定しているパーツのみ動くことになるため、
全体の動きを付けてから動画でモデルの動きを確認いただきます。
大きな修正は難しいので、ご相談の際にご希望をなるべく伝えていただければと思います。
パーツ分けイラストをご準備いただいている場合はこちらの作業より開始します。
必要に応じて追加でパーツを分割することがあります。
⑨Live2Dモデルの確認
イラストに透かしを入れた状態で一度VTubeStudio用いてモデルの全体的な動きを確認いただきます。
動きに破綻が無いかのご確認をお願いいたします。
⑩納品
データに問題がないことを確認いただいた上で
ギガファイル便にて完成したLive2Dモデルのデータをお渡しいたします。
VTubeStudioにて再度動作確認をお願いします。
動きの破綻等を発見した場合は納品後1週間以内にご連絡をお願いいたします。
1週間を過ぎた後にご連絡いただいた場合は対応できかねる場合がございます。
また、破綻以外の動きの変更作業には追加料金が発生いたします。

ここまで目を通してくださりありがとうございます。

予算が少ないので上半身だけのモデルが欲しい。
モーションにこだわったモデルが欲しい。
ご希望にあわせて臨機応変に対応させていただきます。

※テイスト上、苦手な分野は力不足のためにお断りさせていただく可能性がございます。
予めご了承ください。

よろしくお願いいたします。